Imbrications
En AS 3.0, chaque objet conteneur empile ses occupants les uns sur les autres. Plus moyen d’en placer un au 1er et un autre directement au 10ème. Les conteneurs sont des tableaux et ne...
En AS 3.0, chaque objet conteneur empile ses occupants les uns sur les autres. Plus moyen d’en placer un au 1er et un autre directement au 10ème. Les conteneurs sont des tableaux et ne...
Les classes médias : Il existe 6 classes natives qui permettent de gérer les médias Audio / Vidéo. Deux sont proprement dédiées au matériel, Caméra et Microphone. Elles possèdent les méthodes, propriétés et gestion...
Présentation de flash vidéo encoder CS3 : L’interface de Flash Video Encoder est on ne peut plus simple. Il s’agit d’un logiciel à écrans successifs. Il suffit donc de renseigner les divers champs de...
Prérequis et fichiers nécessaires : Aucune connaissance particulière de Flash, ActionScript ou serveur, n’est réellement nécessaire pour suivre ce tutoriel. Si vous avez des antécédents en vidéo, cela sera forcément un plus et vous...
La gestion des formes graphiques ne change pas entre AS 2.0 et AS 3.0. C’est plutôt la manière de les imbriquer et de les inter-positionner qui diffère.
Si en AS 2.0 nous n’avions accès uniquement qu’au MovieClip, Bouton, Textfield et Bitmapdata, dorénavant en AS 3.0, l’architecture se décline en trois principales classes d’affichage : Les objets d’affichage (DisplayObject), les objets d’interaction...
La liste d’affichage correspond à la hiérarchie avec laquelle ActionScript affiche et imbrique les éléments visibles. Sur LiveDocs, la documentation du package flash.display Sur LiveDocs, la documentation de la classe DisplayObjectContainer
Pour détecter les collisions en AS 3.0 nous disposons de deux fonctions hitTestPoint() et hitTestObject(). La première peut être précise et détecter la forme de l’objet, alors que la seconde détecte seulement si les...
Bien que d’apparence plus verbeuse, la gestion des events en AS 3.0 est bien plus souple et adaptable que ce qu’elle ne l’était en AS 2.0. Elle est basée sur un modèle évènementiel appelé...
En AS 3.0 la classe Array voit ses méthodes complétées, et la classe Vector fait son apparition… En savoir plus sur les nouvelles méthodes de la classe Array() et la classe Vector() Mike Chambers...