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Il existe plusieurs manières de permettre à des animations Flash de communiquer entre elles, de la solution la plus lourde impliquant des flux divers (datas, vidéos, audio…) au simple échange de fragments de texte....
Appelé aujourd’hui Flash Média Server, Flash Communication Server permet à des applications Flash, de communiquer entre elles et d’échanger des flux de données, qu’il s’agisse de Datas ASCII texte, ou de données binaires Audio...
En AS 3.0, chaque objet conteneur empile ses occupants les uns sur les autres. Plus moyen d’en placer un au 1er et un autre directement au 10ème. Les conteneurs sont des tableaux et ne...
Présentation de flash vidéo encoder CS3 : L’interface de Flash Video Encoder est on ne peut plus simple. Il s’agit d’un logiciel à écrans successifs. Il suffit donc de renseigner les divers champs de...
Encore en cours de réalisation
Le dossier AMFPHP Dans ce dossier, deux éléments nous intéressent pour commencer à utiliser la passerelle. Le dossier services dans lequel nous devons créer et placer nos services PHP et le fichier gateway.php, qui...
La gestion des formes graphiques ne change pas entre AS 2.0 et AS 3.0. C’est plutôt la manière de les imbriquer et de les inter-positionner qui diffère.
Si en AS 2.0 nous n’avions accès uniquement qu’au MovieClip, Bouton, Textfield et Bitmapdata, dorénavant en AS 3.0, l’architecture se décline en trois principales classes d’affichage : Les objets d’affichage (DisplayObject), les objets d’interaction...
La liste d’affichage correspond à la hiérarchie avec laquelle ActionScript affiche et imbrique les éléments visibles. Sur LiveDocs, la documentation du package flash.display Sur LiveDocs, la documentation de la classe DisplayObjectContainer
Pour détecter les collisions en AS 3.0 nous disposons de deux fonctions hitTestPoint() et hitTestObject(). La première peut être précise et détecter la forme de l’objet, alors que la seconde détecte seulement si les...