Puce et Média Blog
Flash Remoting – introduction à AMFPHP
Le dossier AMFPHP Dans ce dossier, deux éléments nous intéressent pour commencer à utiliser la passerelle. Le dossier services dans lequel nous devons créer et placer nos services PHP et le fichier gateway.php, qui...
Présentation et introduction aux technologies serveur
Les relations client serveur Que l’on soit sur PC, Macintosh, téléphonie mobile, assistant personnel,… ou tout autre support électronique et que, depuis un navigateur (ou une interface assimilée) on se connecte au Web, nous...
Organisation et mise en place d’un projet de site web
Définition du projet : objectifs, analyse, rencontre du client…
Introduction à l’architecture de l’information
On parle souvent d’arborescence, de menu et sous menus de navigation, de moteurs de recherche…. mais on entend moins fréquemment parler d’architecture de l’information. Pourtant, tout principe de navigation ou de recherche dans l’information,...
L’hébergement et le nom de domaine
L’espace distant ou hébergement Avant tout, il faut un espace disque sur le Web afin de pouvoir y déposer l’application. Cet espace doit pouvoir être suffisant en volume pour déposer votre site et son...
Formes graphiques
La gestion des formes graphiques ne change pas entre AS 2.0 et AS 3.0. C’est plutôt la manière de les imbriquer et de les inter-positionner qui diffère.
Gestion de l’API Display
Si en AS 2.0 nous n’avions accès uniquement qu’au MovieClip, Bouton, Textfield et Bitmapdata, dorénavant en AS 3.0, l’architecture se décline en trois principales classes d’affichage : Les objets d’affichage (DisplayObject), les objets d’interaction...
Liste d’affichage
La liste d’affichage correspond à la hiérarchie avec laquelle ActionScript affiche et imbrique les éléments visibles. Sur LiveDocs, la documentation du package flash.display Sur LiveDocs, la documentation de la classe DisplayObjectContainer
Interactions et collisions
Pour détecter les collisions en AS 3.0 nous disposons de deux fonctions hitTestPoint() et hitTestObject(). La première peut être précise et détecter la forme de l’objet, alors que la seconde détecte seulement si les...