Puce et Média Site

Hébergement 0

L’hébergement et le nom de domaine

L’espace distant ou hébergement Avant tout, il faut un espace disque sur le Web afin de pouvoir y déposer l’application. Cet espace doit pouvoir être suffisant en volume pour déposer votre site et son...

Formes graphiques 0

Formes graphiques

La gestion des formes graphiques ne change pas entre AS 2.0 et AS 3.0. C’est plutôt la manière de les imbriquer et de les inter-positionner qui diffère.

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Gestion de l’API Display

Si en AS 2.0 nous n’avions accès uniquement qu’au MovieClip, Bouton, Textfield et Bitmapdata, dorénavant en AS 3.0, l’architecture se décline en trois principales classes d’affichage : Les objets d’affichage (DisplayObject), les objets d’interaction...

Liste affichage 0

Liste d’affichage

La liste d’affichage correspond à la hiérarchie avec laquelle ActionScript affiche et imbrique les éléments visibles. Sur LiveDocs, la documentation du package flash.display Sur LiveDocs, la documentation de la classe DisplayObjectContainer

Interactions et collisions en AS 3 0

Interactions et collisions

Pour détecter les collisions en AS 3.0 nous disposons de deux fonctions hitTestPoint() et hitTestObject(). La première peut être précise et détecter la forme de l’objet, alors que la seconde détecte seulement si les...

Action script 0

Array et Vector en AS 3.0

En AS 3.0 la classe Array voit ses méthodes complétées, et la classe Vector fait son apparition… En savoir plus sur les nouvelles méthodes de la classe Array() et la classe Vector() Mike Chambers...

Bibliothèque partagée 0

Les bibliothèques partagées

Les bibliothèques partagées de Flash permettent certes, d’échanger et partager des symboles entre diverses animations, mais également des fontes qui ne seraient pas installées sur les machines des visiteurs. Nous allons voir au cours...