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Les bases de développement d’un plugin pour WordPress

Au travers de cet article nous allons simplement explorer les bases de la mise en place d’un plugin. Nous égrainerons une à une les principales étapes à suivre afin de s’assurer de la bonne...

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Ajouter des Filtres et Actions à son plugin

En programmation événementielle, nous avons l’habitude d’employer des écouteurs qui nous permettent d’intercepter tous types d’événements. Qu’ils soient utilisateurs, ou système, comme un clic, un survol, un chargement, un redimensionnement, etc… bref cela vous parle....

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Sass, Compass, Breakpoint et Susy

Sass, compass, breakpoint et susy Bon, entre l’éditeur Sublime Text et Emmet on pourrait penser qu’on a là de quoi faire, refaire et arborer la célèbre devise… YaPluKa… En fait, bien que cela nous...

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Emmet

Bon, tout éditeur de code sans préprocesseur, ou outil d’aide à l’écriture rapide de code, passe à côté d’un grand confort d’utilisabilité. Indépendamment de l’éditeur, il est une équipe qui travaille depuis plusieurs années...

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Sublime Text

L’éditeur de code Sublime Text Qu’ils soient gratuits ou payants, il existe pléthore d’éditeurs de code et tous ont leurs propres valeurs ajoutées (Coda, Notepad++, Atom, Bracket, Hammer…), il existe également un grand nombre...

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Les préprocesseurs CSS

Bien qu’aidé par de tels outils, la gestion et la maintenance d’un site plus volumineux reste une tâche lourde et fastidieuse à mettre en place. Pour de tels sites, il n’est pas simplement question...

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Les sélecteurs CSS

Les sélecteurs Le sélecteur est la partie qui va permettre de pointer vers l’élément de la page sur lequel la règle va devoir s’appliquer, et là repose toute la stratégie et l’optimisation des feuilles...

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Le poids des styles, des règles ou des déclarations

De part leur aspect en cascade, les feuilles de style vont s’appliquer par couche sur les éléments et avoir des couches d’informations qui vont se superposer. De même, il arrive que plusieurs règles différentes...

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Règle et déclarations

Les déclarations Les déclarations sont une série de paires propriétés / valeurs séparées par deux points et terminées par un point-virgule. Attention à ne pas utiliser d’espace entre la valeur et son unité. De...

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Classite ou OOCSS ?

Il est vrai qu’en travaillant avec les préprocesseurs, et pour peu qu’on soit sensible à la programmation orientée objet, on arrive vite à mettre en place les mêmes mécaniques d’optimisation et forcément à adopter...