Gestion et propagation évènementielle
Bien que d’apparence plus verbeuse, la gestion des events en AS 3.0 est bien plus souple et adaptable que ce qu’elle ne l’était en AS 2.0. Elle est basée sur un modèle évènementiel appelé...
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En AS 3.0 la classe Array voit ses méthodes complétées, et la classe Vector fait son apparition… En savoir plus sur les nouvelles méthodes de la classe Array() et la classe Vector() Mike Chambers...
Les bibliothèques partagées de Flash permettent certes, d’échanger et partager des symboles entre diverses animations, mais également des fontes qui ne seraient pas installées sur les machines des visiteurs. Nous allons voir au cours...
Envoi et réception de données (fr_03.fla) Modifiez le code en vous inspirant des lignes de code suivantes, puis attribuez différentes valeurs à la variable paramètre. Essayez une chaîne de caractères, un nombre entier, un...
Présentation : Flash Remoting est une passerelle entre le player Flash et le serveur d’application. C’est-à-dire que Flash Remoting permet au player Flash de directement invoquer des méthodes sur le serveur, quelque soit le...
Présentation : Afin de correctement utiliser le serveur, il est préférable de se mettre en situation de production. Bien qu’il soit possible d’installer FMS sur windows XP, il est préférable d’utiliser une version Window...
Les classes médias : Il existe 6 classes natives qui permettent de gérer les médias Audio / Vidéo. Deux sont proprement dédiées au matériel, Caméra et Microphone. Elles possèdent les méthodes, propriétés et gestion...
Prérequis et fichiers nécessaires : Aucune connaissance particulière de Flash, ActionScript ou serveur, n’est réellement nécessaire pour suivre ce tutoriel. Si vous avez des antécédents en vidéo, cela sera forcément un plus et vous...
Rôle et principe des variables Une variable est un conteneur d’informations. Tout type d’information peut être stocké dans une variable. Généralement cette information est volatile et peut être modifiée à tout moment et par...
Durant ce premier tutoriel sur les bases d’ActionScript, nous allons aborder les bases du langage en approchant l’interface de programmation, les outils, la syntaxe, les variables, les boucles, les tests de condition…