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Action script 1

Gestion de fichiers FLV par Action Script

Les classes médias : Il existe 6 classes natives qui permettent de gérer les médias Audio / Vidéo. Deux sont proprement dédiées au matériel, Caméra et Microphone. Elles possèdent les méthodes, propriétés et gestion...

Flash video encoder 0

Encoder des vidéos au format FLV

Présentation de flash vidéo encoder CS3 : L’interface de Flash Video Encoder est on ne peut plus simple. Il s’agit d’un logiciel à écrans successifs. Il suffit donc de renseigner les divers champs de...

Format FLV et vidéo avec Flash 2

Le format FLV et gestion de la vidéo avec Flash

Prérequis et fichiers nécessaires : Aucune connaissance particulière de Flash, ActionScript ou serveur, n’est réellement nécessaire pour suivre ce tutoriel. Si vous avez des antécédents en vidéo, cela sera forcément un plus et vous...

Formes graphiques 0

Formes graphiques

La gestion des formes graphiques ne change pas entre AS 2.0 et AS 3.0. C’est plutôt la manière de les imbriquer et de les inter-positionner qui diffère. (508)

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Gestion de l’API Display

Si en AS 2.0 nous n’avions accès uniquement qu’au MovieClip, Bouton, Textfield et Bitmapdata, dorénavant en AS 3.0, l’architecture se décline en trois principales classes d’affichage : Les objets d’affichage (DisplayObject), les objets d’interaction...

Liste affichage 0

Liste d’affichage

La liste d’affichage correspond à la hiérarchie avec laquelle ActionScript affiche et imbrique les éléments visibles. Sur LiveDocs, la documentation du package flash.display Sur LiveDocs, la documentation de la classe DisplayObjectContainer (408)

Interactions et collisions en AS 3 0

Interactions et collisions

Pour détecter les collisions en AS 3.0 nous disposons de deux fonctions hitTestPoint() et hitTestObject(). La première peut être précise et détecter la forme de l’objet, alors que la seconde détecte seulement si les...

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Gestion et propagation évènementielle

Bien que d’apparence plus verbeuse, la gestion des events en AS 3.0 est bien plus souple et adaptable que ce qu’elle ne l’était en AS 2.0. Elle est basée sur un modèle évènementiel appelé...

Action script 0

Array et Vector en AS 3.0

En AS 3.0 la classe Array voit ses méthodes complétées, et la classe Vector fait son apparition… En savoir plus sur les nouvelles méthodes de la classe Array() et la classe Vector() Mike Chambers...

Bibliothèque partagée 0

Les bibliothèques partagées

Les bibliothèques partagées de Flash permettent certes, d’échanger et partager des symboles entre diverses animations, mais également des fontes qui ne seraient pas installées sur les machines des visiteurs. Nous allons voir au cours...