Imbrications
En AS 3.0, chaque objet conteneur empile ses occupants les uns sur les autres. Plus moyen d’en placer un au 1er et un autre directement au 10ème. Les conteneurs sont des tableaux et ne...
En AS 3.0, chaque objet conteneur empile ses occupants les uns sur les autres. Plus moyen d’en placer un au 1er et un autre directement au 10ème. Les conteneurs sont des tableaux et ne...
Présentation de flash vidéo encoder CS3 : L’interface de Flash Video Encoder est on ne peut plus simple. Il s’agit d’un logiciel à écrans successifs. Il suffit donc de renseigner les divers champs de...
Encore en cours de réalisation
Le dossier AMFPHP Dans ce dossier, deux éléments nous intéressent pour commencer à utiliser la passerelle. Le dossier services dans lequel nous devons créer et placer nos services PHP et le fichier gateway.php, qui...
Les relations client serveur Que l’on soit sur PC, Macintosh, téléphonie mobile, assistant personnel,… ou tout autre support électronique et que, depuis un navigateur (ou une interface assimilée) on se connecte au Web, nous...
Définition du projet : objectifs, analyse, rencontre du client…
On parle souvent d’arborescence, de menu et sous menus de navigation, de moteurs de recherche…. mais on entend moins fréquemment parler d’architecture de l’information. Pourtant, tout principe de navigation ou de recherche dans l’information,...
L’espace distant ou hébergement Avant tout, il faut un espace disque sur le Web afin de pouvoir y déposer l’application. Cet espace doit pouvoir être suffisant en volume pour déposer votre site et son...
La gestion des formes graphiques ne change pas entre AS 2.0 et AS 3.0. C’est plutôt la manière de les imbriquer et de les inter-positionner qui diffère.
Si en AS 2.0 nous n’avions accès uniquement qu’au MovieClip, Bouton, Textfield et Bitmapdata, dorénavant en AS 3.0, l’architecture se décline en trois principales classes d’affichage : Les objets d’affichage (DisplayObject), les objets d’interaction...
La liste d’affichage correspond à la hiérarchie avec laquelle ActionScript affiche et imbrique les éléments visibles. Sur LiveDocs, la documentation du package flash.display Sur LiveDocs, la documentation de la classe DisplayObjectContainer
Pour détecter les collisions en AS 3.0 nous disposons de deux fonctions hitTestPoint() et hitTestObject(). La première peut être précise et détecter la forme de l’objet, alors que la seconde détecte seulement si les...
Bien que d’apparence plus verbeuse, la gestion des events en AS 3.0 est bien plus souple et adaptable que ce qu’elle ne l’était en AS 2.0. Elle est basée sur un modèle évènementiel appelé...
En AS 3.0 la classe Array voit ses méthodes complétées, et la classe Vector fait son apparition… En savoir plus sur les nouvelles méthodes de la classe Array() et la classe Vector() Mike Chambers...
Nous révisons actuellement l’arborescence, l’architecture générale et les liens entre articles, tout en mettant à jour certains contenus devenus anciens ou inachevés. Nous nous en excusons sincèrement et faisons au plus vite pour que la navigation retrouve toute sa fluidité.
Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, vous pouvez passer par la page de contact, nous vous répondrons avec plaisir.