Formes graphiques
La gestion des formes graphiques ne change pas entre AS 2.0 et AS 3.0. C’est plutôt la manière de les imbriquer et de les inter-positionner qui diffère.
La gestion des formes graphiques ne change pas entre AS 2.0 et AS 3.0. C’est plutôt la manière de les imbriquer et de les inter-positionner qui diffère.
Si en AS 2.0 nous n’avions accès uniquement qu’au MovieClip, Bouton, Textfield et Bitmapdata, dorénavant en AS 3.0, l’architecture se décline en trois principales classes d’affichage : Les objets d’affichage (DisplayObject), les objets d’interaction...
La liste d’affichage correspond à la hiérarchie avec laquelle ActionScript affiche et imbrique les éléments visibles. Sur LiveDocs, la documentation du package flash.display Sur LiveDocs, la documentation de la classe DisplayObjectContainer
Bien que d’apparence plus verbeuse, la gestion des events en AS 3.0 est bien plus souple et adaptable que ce qu’elle ne l’était en AS 2.0. Elle est basée sur un modèle évènementiel appelé...
Pour détecter les collisions en AS 3.0 nous disposons de deux fonctions hitTestPoint() et hitTestObject(). La première peut être précise et détecter la forme de l’objet, alors que la seconde détecte seulement si les...
En AS 3.0 la classe Array voit ses méthodes complétées, et la classe Vector fait son apparition… En savoir plus sur les nouvelles méthodes de la classe Array() et la classe Vector() Mike Chambers...
Les bibliothèques partagées de Flash permettent certes, d’échanger et partager des symboles entre diverses animations, mais également des fontes qui ne seraient pas installées sur les machines des visiteurs. Nous allons voir au cours...
Depuis de nombreuses versions Acrobat nous permet d’utiliser, lors des révisions de documents, des tampons. Ces tampons peuvent appartenir à diverses familles telles que standard, signatures, dynamiques ou encore personnalisées… Nous allons suivre en...
Interrogez des web master débutants sur la question de l’accessibilité d’un site web pour les personnes handicapés, spontanément, ils penseront aux malvoyants. Cependant, les handicaps vis à vis de l’accessibilité web sont bien plus nombreux...
Travailler sur le développement de sites et applications web nécessite d’avoir des outils qui soient des plus simples à utiliser et/ou à mettre en place, des plus réactifs afin de s’adapter au mieux à...