Puce et Média Site

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Modifier le chmod… vous avez dit chmod ?

Lorsque l’on travaille sur un site web et notamment sur la partie serveur en ligne, nous sommes souvent amenés à entendre parler de chmod. Derrière cette abréviation, qui vaut pour changement de mode, se...

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Créér son blog avec WordPress

Il existe bien des solutions pour installer son propre blog de manière autonome et sans pour cela devoir débourser une fortune. Nous allons explorer au cours de cette étape la mise en place d’un...

Bibliothèque partagée 0

Les bibliothèques partagées

Les bibliothèques partagées de Flash permettent certes, d’échanger et partager des symboles entre diverses animations, mais également des fontes qui ne seraient pas installées sur les machines des visiteurs. Nous allons voir au cours...

Action script 0

Array et Vector en AS 3.0

En AS 3.0 la classe Array voit ses méthodes complétées, et la classe Vector fait son apparition… En savoir plus sur les nouvelles méthodes de la classe Array() et la classe Vector() Mike Chambers...

Interactions et collisions en AS 3 0

Interactions et collisions

Pour détecter les collisions en AS 3.0 nous disposons de deux fonctions hitTestPoint() et hitTestObject(). La première peut être précise et détecter la forme de l’objet, alors que la seconde détecte seulement si les...

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Gestion et propagation évènementielle

Bien que d’apparence plus verbeuse, la gestion des events en AS 3.0 est bien plus souple et adaptable que ce qu’elle ne l’était en AS 2.0. Elle est basée sur un modèle évènementiel appelé...

Liste affichage 0

Liste d’affichage

La liste d’affichage correspond à la hiérarchie avec laquelle ActionScript affiche et imbrique les éléments visibles. Sur LiveDocs, la documentation du package flash.display Sur LiveDocs, la documentation de la classe DisplayObjectContainer (408)

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Gestion de l’API Display

Si en AS 2.0 nous n’avions accès uniquement qu’au MovieClip, Bouton, Textfield et Bitmapdata, dorénavant en AS 3.0, l’architecture se décline en trois principales classes d’affichage : Les objets d’affichage (DisplayObject), les objets d’interaction...