Catégorie : Accessible par étiquettes
Appelé aujourd’hui Flash Média Server, Flash Communication Server permet à des applications Flash, de communiquer entre elles et d’échanger des flux de données, qu’il s’agisse de Datas ASCII texte, ou de données binaires Audio...
Envoi et réception de données (fr_03.fla) Modifiez le code en vous inspirant des lignes de code suivantes, puis attribuez différentes valeurs à la variable paramètre. Essayez une chaîne de caractères, un nombre entier, un...
Encore en cours de réalisation
Présentation : Flash Remoting est une passerelle entre le player Flash et le serveur d’application. C’est-à-dire que Flash Remoting permet au player Flash de directement invoquer des méthodes sur le serveur, quelque soit le...
Présentation : Afin de correctement utiliser le serveur, il est préférable de se mettre en situation de production. Bien qu’il soit possible d’installer FMS sur windows XP, il est préférable d’utiliser une version Window...
Il existe plusieurs manières de permettre à des animations Flash de communiquer entre elles, de la solution la plus lourde impliquant des flux divers (datas, vidéos, audio…) au simple échange de fragments de texte....
Durant ce premier tutoriel sur les bases d’ActionScript, nous allons aborder les bases du langage en approchant l’interface de programmation, les outils, la syntaxe, les variables, les boucles, les tests de condition…
Rôle et principe des variables Une variable est un conteneur d’informations. Tout type d’information peut être stocké dans une variable. Généralement cette information est volatile et peut être modifiée à tout moment et par...
Le dossier AMFPHP Dans ce dossier, deux éléments nous intéressent pour commencer à utiliser la passerelle. Le dossier services dans lequel nous devons créer et placer nos services PHP et le fichier gateway.php, qui...
En AS 3.0, chaque objet conteneur empile ses occupants les uns sur les autres. Plus moyen d’en placer un au 1er et un autre directement au 10ème. Les conteneurs sont des tableaux et ne...