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Flash Animation

Construction par loadMovie en AS2

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Flash nous offre la possibilité de réaliser plusieurs séquences pour chaque animation, le problème viendra alors du fait que si l’utilisateur final ne désire visionner qu’une seule séquence, la bibliothèque du fichier swf elle contiendra la totalité des séquences et donc sera intégralement chargé sur la machine client dans le but d'être utilisée. Nous allons voir au cours de ce tutorial qu'il est possible de travailler sur le chargement d'animations Flash au sein d'une autre animation Flash, ceci nous permettra de mieux construire nos animations en les éclatant sous forme de modules. Vous trouverez les fichiers nécessaires flash_as_6_1.fla, ici. (Pensez à compiler l'ensemble des fichier FLA en SWF, avant de tester l'animation)

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Interpolation ou image par image ?

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Afin de recentrer le propos de ce tutorial sur l'animation avec flash, il est important de redéfinir la mise en place d'une animation au sein de flash. Pour créer une illusion de mouvement il est possible soit comme pour le dessin animé classique d'avoir recour à une animation en image par image, c'est à dire de dessiner chacune des images... soit d'utiliser l'une des possibilités d'interpolation de mouvement qu'offre Flash.

Il faut prendre note que bien souvent et en fonction de la complexité des animations, des mouvements caméras, ou du type de changement de focale... il est quand même préférable de s'entourer d'un logiciel tel que Toon Boom ou After Effects qui sont mieux adaptés à la mise en place de dessins animés ou de films d'animations complexes.

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Les bases de Flash - Part V - Variables et Propriétés

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Présentation de la liste des tutoriaux de cette page

Principalement orienté sur la création de variables et leur utilisation au sein d'animation Flash, cette série de tutoriaux vous permettra de mieux gérer et utiliser des variables et rendre ainsi vos animations plus dynamiques. N'hésitez pas le cas où à compléter ce tutorial par celui sur les bases de la programmation. Vous trouverez les tutoriaux suivants sur cette page:

  • Comprendre les Variables et leur utilisation
  • Les propriétés
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Les bases de Flash - Part VI - Le Texte

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Présentation de la liste des tutoriaux de cette page

Principalement orienté sur le texte son intégration et sa manipulation au sein d'animation Flash, cette série de tutoriaux vous permettra de mieux gérer et utiliser les champs texte. Vous trouverez les tutoriaux suivants sur cette page:

  • Le texte statique et les assenceurs
  • Le texte dynamiques et les assenceurs
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Les bases de Flash - Part VII - Glissé Déposé

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Présentation de la liste des tutoriaux de cette page

Basée sur la manipulation par glissé déposé d'objet sur la scène cette série de tutoriaux vous permettra de mieux appréhender l'environnement de l'interface utilisateur et des interactions utilisateurs sur l'espace. Vous trouverez les tutoriaux suivants sur cette page:

  • Mise en place d'une glissière et de son interaction
  • Mise en place d'un panier virtuel
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Les bibliothèques partagées

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bibliotheque-partagee-teaser

Les bibliothèques partagées de Flash permettent certes d'échanger et partager des symboles entre diverses animations mais également des fontes qui ne seraient pas installées sur les machines des visiteurs. Nous allons voir au cours de cette étape comment très simplement mettre en oeuvre cette fonctionalité. Télécharger les fichiers nécessaires pour la bibliothèque partagée.

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Les boutons et la navigation

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Cet ensemble d'exercices va permettre d'explorer la mise en place et la gestion de bouton dans nos animations ainsi que l'interaction et la navigation au sein d'une TimeLine

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